Rezultatai 1 iki 8 iš 8

Japoniškų žaidimų aprašymų taisyklės

  1. #1
    Administratorius

    zio avataras
    Įstojimo data
    2000 02 22
    Vietovė
    Vilnius
    Įrašai
    309
    Įrašo Ačiū / Patinka
    Reputacija
    25

    Japoniškų žaidimų aprašymų taisyklės


    Japoniškų žaidimų aprašymo taisyklės


    Taisyklių būtina laikytis. Jos padės palaikyti tvarką diskusijose, bei palengvins moderatorių ar admino darbą. Būtinas užsiregistravimas norint rašyti aprašymus, juos komentuoti ar balsuoti.



    >> Prieš kuriant temą ir ruošiantis aprašyti žaidimą pasitikrinkite žaidimų sąraše ar tas žaidimas jau nėra aprašytas. Jeigu ne, kuriamos temos pavadinimas turi sutapti su žaidimo pavadinimu.
    >> Aprašomi tik japonų kompanijų ar tematika žaidimai.
    >> Kuriant 'naują temą' ar tiksliau aprašymą turi būti būtinai sukurtas balsavimas ("anime pavadinimas" įvertinimas). Balsavimas susideda iš 5 skalių - 4,6,7,8,10. Kuo didesnis balas - tuo geresnis įvertinimas. Balsuojant turėti omeny, kad 10 balų skirti tik žaidimui esančiam jūsų mėgstamiausiųjų dešimtuke.
    >> Aprašymas rašomas lietuvių kalba. Keiksmų vartojimas nepageidaujamas. Patartina vengti šypsenėlių, įvairių spalvų.
    >> Pateikti bent minimalią informaciją, kaip antai metai, žanras, keliems žaidėjams, platformos ir tt.. Įdėti posterį, nors keletą screen'ių. Pateikti nuorodas į officialių puslapį ir/ar kitus tinklapius su išsamia informaciją apie žaidimą.
    >> Patartina, kad aprašymas apžvelgtų įvairias kategorijas (pvz.: gameplay, grafika, istorija, ir tt..).
    >> Jokio spoilinimo aprašyme. Stengtis vengti fanbojizmo (nebent jis tinka prie stiliaus).

    >> Aprašymo pabaigoje būtina pateikti savo kategorinį įvertinimą (dešimtbalė sistema), taip pat šalia pateikti vieną ar du sakinius, kurie paaiškintų ar apibendrintų jūsų tokį apsisprendimą.
    Kategorijos:
    Siužetas - istorijos įdomumas, unikalumas, kaip sugeba įtraukti žaidėją, bei jos pačios atskleidimo kokybė.
    Grafika - tai ne tik kuo geresnė ir detalesnė grafika, bet ir dizainas, naujos idėjos grafikos perteikime. Reiktų atsižvelgt ir į išleidimo metus, galimybes.
    Muzika - kokybiškumas, kaip sugeba perteikti atmosferą, jei garso takelis klausomas ir nežaidžiant žaidimo, tai didelis privalumas.
    Gameplay - valdymas, patogumas, naujų idėjų, sistemų įgyvendimas, ar verta žaisti antrą kart, bonusai, įvairovė. Tiesiog kaip žaidimas jus įtraukia į patį veiksmą.

    Vidurkis - tiesiog išvedate vidurkį.

    Prieš vertinant patartina pasižiūrėti jau esamus kitus savo įvertinimus, kad būtų lengviau palyginti, atsižvelgti. pvz jei vieno žaidimo istoriją įvertinot 7, kito 9, o dabartinis yra geresnis už pirmo, bet prastesnis už antro, galite drąsiai vertinti 8.
    Paskutinį kartą taisė amidau : 2009-02-23, 20:43

  2. #2
    Super mega ultra rašytojas

    Zx-Shade avataras
    Įstojimo data
    2009 03 14
    Vietovė
    Vilnius
    Įrašai
    892
    Įrašo Ačiū / Patinka
    Reputacija
    39
    Noreciau paklausti, o gal butu galima sukurti ka nors su ne tik japoniskais zaidimais? Tarkim kad galeciau rasyti tokiu zaidimu kaip GTA aprasymus?

  3. #3
    Administratorius

    zio avataras
    Įstojimo data
    2000 02 22
    Vietovė
    Vilnius
    Įrašai
    309
    Įrašo Ačiū / Patinka
    Reputacija
    25
    Apsistokime tik ties japoniškais.

  4. #4
    The end of everything

    FlameHaze avataras
    Įstojimo data
    2009 05 05
    Vietovė
    Fuzetsu
    Įrašai
    119
    Įrašo Ačiū / Patinka
    Reputacija
    16
    visual noveles kaip pvz tsukihime, fate/stay night, Yume miru kusuri, princess waltz, divi dead, kana imouto ir pan priskirtinos zaidimu kategorijai cia ar ne?
    daug is situ noveliu turi labai mazai arba praktiskai jokio gameplay tai yra veikejui leidizama tik karts nuo karto pasirinkti viena ar kita kelia. visa kita skaitymas ir clickinimas kad gauti daugiau teksto arba jei yra nsutatymas teksta gauti auto to netgi nrereikia.
    Paskutinį kartą taisė FlameHaze : 2009-09-18, 11:26
    I am the bone of my sword. Steel is my body and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to death. Nor known to life. Have withstood pain to create many weapons. Yet, those hands will never hold anything. So as I pray, unlimited blade works.

  5. #5
    23 lvl Paladinas
    tomasxp avataras
    Įstojimo data
    2012 09 11
    Vietovė
    Vilnius
    Įrašai
    51
    Įrašo Ačiū / Patinka
    Reputacija
    0
    Na kažkaip mirusi tema.. pameginsiu atgaivint vėliau.. turiu kruva japonisku doujin indie games gal ka parasysiu

  6. #6
    Draconica
    Guest
    Būtinai pamėgink, gal ką sudominsi ir patiems išbandyt

  7. #7
    23 lvl Paladinas
    tomasxp avataras
    Įstojimo data
    2012 09 11
    Vietovė
    Vilnius
    Įrašai
    51
    Įrašo Ačiū / Patinka
    Reputacija
    0
    nelabai ka ir sudominsiu nes nlb kas cia ir lankosi :/

  8. #8
    Draconica
    Guest
    Lankosi daugiau nei gali pasirodyti, tiesiog ne visi reiškiasi. Dauguma ateina tiesiog pasižiūrėt kas naujo

Bookmarks

Rašymo leidimai

  • Jūs negalite rašyti naujas gijas
  • Jūs negalite rašyti atsakymus
  • Jūs negalite prisegti failų priedus
  • Jūs negalite keisti savo įrašus
  •